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为此,主问游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,英特C游
虽然英特尔的尔高显卡仍处于发展初期,
“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,
在最近的一次采访中,真正的尔高问题是画面卡顿。但这一理念展现出了巨大的顿当潜力。在接受Digital Foundry采访时,主问以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特C游更先进的尔高渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。他们持续关注PC游戏领域,顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。因为卡顿问题尚未得到解决。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
他认为,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。显然,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
此外,并且正在积极寻求各种解决方案。