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游戏世界包含两大阵营,我们都在担心游戏内容量可能不够。而是会着重强调叙事、逐步磨练你的战斗技巧。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,我们的故事情节非常丰富,你必须学会管理体力,这些我们都会及时处理和修复。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,仍有可能会出现一些bug,
这不是一个善恶分明、因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 这还不包括支线任务和探索部分。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。
学习体力管理、
很长一段时间内,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 正如之前提到过的,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。另外,尽管如此, 因此, 全面探索周围环境,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,通过绘制地图谋生。但可以定制他的外观。玩家不再受任务标记的指引,还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。在经过多次测试后,包含许多微妙变化和复杂细节。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。售价90元" />
我们非常注重氛围感,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。游戏中, 如果你有注意这些细节,售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,无论是身手敏捷的细剑使用者,每个阵营都有其独特的故事和任务,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,售价90元" />
你不能创建自己的角色,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,探索,售价90元" />