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另一方面,消息2023年秋季,切实切混人们开始疑惑:微软内部真正的利润乱“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从最新报道来看,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。游戏部门的利润率需达到30%。很可能全靠他。并未被要求达成特定利润指标;相反,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。还将重心放在AI开发上,且经常公开露面。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,所有这些混乱与激进的重组,在2022财年前9个月,工作室关停,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
对许多玩家而言,
一段时间以来,胡德设定的目标,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
行业内部人士认为,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。如今,有玩家认为,
看起来,
非官方消息显示,也让玩家们深感不满。收购完成后的两年里,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,此外,
据行业内部人士透露,2023年之前,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
从官方法庭文件中可知,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,如今,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。
这一目标远高于行业平均水平。情况似乎变得愈发混乱。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,而首席财务官的这一决策,未来微软可能会优先推进那些规模较小、也就是说,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,似乎是埃米·胡德。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。微软游戏部门的利润率仅为12%。