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"我们当时在思考《龙与地下城》的季大结局机制,"所有角色都完成了自我成长——无论是灵感接纳自我还是化解心结。也来自《博德之门3》这类游戏。源自战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,正渗透至文化创作的各个角落。结局或许会有所不同。每个成员都发挥着独一无二的能力。《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,"
细想之下,这正是冒险小队齐心协力击败强敌的写照,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,
在接受《Variety》杂志专访时,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,这种理念既源于《龙与地下城》,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。